RTX 2070 от Nvidia отличается производительностью 2016 года, бесполезными в настоящее время функциями и значительным повышением цены

GTX-2070-особенность

Обновление (26.10.2018): В этой статье неверно указано, что RTX 2070 будет дебютировать по стартовой цене в 600 долларов, что значительно выше его рекомендованной рекомендованной розничной цены. Этого не произошло. Мы переоценили RTX 2070 по правильной цене 500 долларов. Новая статья и анализ должны взять верх над этой.

Обзоры RTX 2070 от Nvidia отсутствуют, а общее расположение и производительность карты не сильно помогут семейству RTX от Nvidia. Как мы обсуждали на прошлой неделе в нашем массивный обзор RTX 2080 и 2080 Ti, существует ряд экономических и технологических реалий, которые препятствуют быстрому внедрению любой технологии GPU. Nvidia усугубила это своим огромным ростом цен, и RTX 2070 продолжает обе эти тенденции.



Якобы 2070 должна стоить 500 долларов, но обозреватели категорически говорят читателям не ожидать, что в ближайшее время на рынке появятся карты по этой цене. Вместо этого эти графические процессоры будут стоить 600 долларов и выше, что означает, что они фактически оставили GTX 1080 позади и готовы бросить вызов GTX 1080 Ti. И с сегодняшнего дня вы можете купить GTX 1080. за 434 доллара на Newegg, что означает, что 2070 должен продемонстрировать значительный прирост производительности, чтобы соответствовать ему. При базовой цене в 600 долларов мы ищем, что RTX 2070 будет предлагать как минимум в 1,38 раза большую производительность, чем GTX 1080, чтобы быть достойной покупкой.



Диаграмма - не говоря уже об отзывах - подтверждает, что это не то, что RTX 2070 действительно могу. Anandtech сообщает неприятные новости в одном абзаце.



Возвращаясь к цифрам, TDP RTX 2070 Founders Edition и настройки повышения тактовой частоты составляют всего около 4% прироста по сравнению с эталонным 2070 при 4K. В общем, разница невелика, но установка имеет больше смысла, если посмотреть на конкурентов GTX 1080. Эталонная RTX 2070 быстрее, чем GTX 1080 в разрешении 4K и 1440p, всего примерно на 10% - разрыв, который легко преодолевается с помощью кастомных карт с заводским разгоном.

101934

График по Анандтех.

Сравнение не станет лучше, если мы проверим относительные обновления от поколения к поколению для семейства x70. Ананд отмечает, что в то время как GTX 1070 обеспечивает увеличение производительности 1440p в 1,57 раза по сравнению с GTX 970, GTX 2070 может справиться только с увеличением в 1,36 раза по сравнению с GTX 1070. Теперь посмотрим на математику. Мы будем использовать более дорогие карты FE, чтобы сравнение выглядело лучше для Nvidia.



Стартовая цена GTX 970: 329 долларов.
Стартовая цена GTX 1070: 449 долларов.
Стартовая цена GTX 2070: 600 долларов.

В 2016 году вы могли купить увеличение производительности в 1,57 раза за увеличение цены в 1,36 раза. Сегодня вы можете купить увеличение производительности в 1,36 раза за увеличение цены в 1,33 раза по сравнению с начальной ценой GTX 1070. Разумеется, GTX 1070 больше не является стартовой картой. В настоящее время он продается за 339 долларов, что означает ток Соотношение цена / качество для этого сравнения - увеличение цены в 1,76 раза при увеличении производительности в 1,36 раза.

Это не убедительно. Это никогда не будет убедительным.

RTX 2070 - опасная карта для поддержки функций нового поколения

Проблема с RTX 2070 заключается в том, что Nvidia назвала его более высокой ценой, не продемонстрировав предварительно, что графический процессор действительно способен обрабатывать любые функции следующего поколения. Это не случайный момент. На мероприятии Nvidia, посвященном запуску семейства RTX, широко отмечалось, что игры с включенной трассировкой лучей, такие как Battlefield V, работают «около» 60 кадров в секунду, но несколько обозревателей отметили, что они не считают частоту кадров стабильной.

Было бы неуместно рассматривать эту точку данных как последнее слово о производительности RTX, но мы можем сделать некоторые разумные предположения на ее основе. Во-первых, давайте предположим, что улучшенные драйверы и поддержка игр, а также некоторая точная настройка самого эффекта улучшат производительность в достаточной степени, чтобы RTX 2080 мог запускать ту же сцену со скоростью 60 кадров в секунду, а не RTX 2080 Ti. RTX-Ops от Nvidia - бессмысленное число, но, поскольку это бессмысленное число, которое у нас есть, мы знаем, что RTX 2080 Ti способен выполнять 76 триллионов RTX-Ops, а RTX 2080 - 57 триллионов. Это 1,33-кратное преимущество в производительности для 2080 Ti, поэтому, когда мы предполагаем, что RTX 2080 может взять на себя эту работу, мы предполагаем, что у Nvidia есть много работы по оптимизации, которую она все еще может выполнить.

Но даже это великодушное предположение оставляет желать лучшего RTX 2070. Он имеет всего 78 процентов производительности трассировки лучей RTX 2080, что означает, что геймеры могут рассчитывать на скорость ~ 47 кадров в секунду в 1080p с их новой видеокартой за 600 долларов. Как я обсуждаю в нашем обзоре RTX 2080 и RTX 2080 Ti, история в подавляющем большинстве случаев показывает, что принятие ставки на функцию следующего поколения путем попытки внести бай-ин на низком уровне редко срабатывает. Если вы мне не верите, спросите владельца 8800 GTS, были ли они счастливы видеть графические процессоры, которые они купили за 400 долларов в 2006 году, буквально через год унесенные картой за 300 долларов.

Когда дело доходит до графических процессоров, математика редко лжет. Всегда есть возможность скрытых ловушек и узких мест, но если RTX 2070 имеет 55% производительности RTX, чем 2080 Ti, можно с уверенностью предположить, что он, вероятно, будет предлагать от 45 до 65% производительности RTX 2080 Ti. Но прямо сейчас единственное, что у нас есть на этой карте, - это то, что при запуске BFV RTX 2080 Ti за 1200 долларов изо всех сил пытался поддерживать частоту кадров 60 кадров в секунду. Мы предполагаем, что Nvidia и Dice улучшат эти показатели. Не исключено, что нет. Если они не смогут этого сделать, RTX 2070 может в конечном итоге потянуть 30частота кадров в секунду в BFV @ 1080p с включенной трассировкой лучей. Это не разумное достижение для графического процессора за 600 долларов.

Я ясно дал понять, что не думаю, что геймерам стоит покупать графические процессоры Turing. Повышение цен никак нельзя оправдать доступной производительностью, а будущая ценность трассировки лучей и DLSS совершенно неизвестна. Но я скажу следующее: чем больше вы заботитесь о трассировке лучей и производительности в этом режиме, тем осторожнее вам следует относиться к покупке RTX 2070. Если вы сомневаетесь в этом, сделайте себе одолжение и посмотрите обзоры ранних версий DirectX 10 и даже некоторые графические процессоры DX11, такие как HD 5770. Это общий для карт среднего уровня сложности в новых API. А трассировка лучей, как отметила Nvidia, - это гораздо больше, чем просто изменение API - она ​​требует обширной поддержки кремния, специализированного оборудования и возможностей, которые только сейчас находятся в зачаточном состоянии.

Если вы действительно заботитесь о будущих результатах, Подождите. Не покупайте шипение. Не верьте мысли о том, что Nvidia не будет поставлять GPU с техническими возможностями трассировки лучей, которые практически не могут быть используемый для трассировки лучей. Вполне возможно, что игры будут предлагать разные уровни трассировки лучей для разных графических процессоров, но поскольку мы не знаем, произойдет ли это еще или насколько хорошо это будет выглядеть, если это произойдет.. RTX 2070 может в конечном итоге обеспечить довольно скучные уровни поддержки, в то время как потрясающие эффекты в Battlefield V требуют графического процессора на 200-600 долларов дороже.

Парадокс Тьюринга заключается в том, что Nvidia может быть абсолютно права в своих попытках подтолкнуть игровую индустрию к внедрению трассировки лучей. Возможно, через 10 лет мы все вернемся к играм, в которых либо используется только трассировка лучей, либо она широко используется вместе с растеризацией, чтобы получить лучший игровой опыт. Я ни в коем случае не отвергаю идею о том, что трассировка лучей может стать захватывающей технологией будущего для игр.

Но это не значит, что Тьюринг это сделает. И очень трудно рекомендовать графический процессор, который предлагает лишь небольшое улучшение производительности по сравнению с последним поколением, без гарантии, что он будет достаточно быстрым при запуске функций следующего поколения, чтобы действительно иметь возможность их использовать. Ряд сайтов написали обзоры RTX 2070 - (H) ardOCP также имеет собственное покрытие, которое вы можете читать здесь.

Теперь читайте: Обзор RTX 2080 и 2080 Ti: вы не можете отполировать Тьюринг, Nvidia сохранит графические процессоры Pascal на полках магазинов после запуска RTX, и Не покупайте шумиху вокруг Nvidia RTX 2080 с отслеживанием лучей

Copyright © Все права защищены | 2007es.com