Sony делится свежими подробностями о PlayStation 5 и выйдет в праздничные дни 2020 года

DualShock 4

На сегодняшний день Sony почти ничего не говорит о PlayStation 5. Благодаря новому интервью с системным архитектором PS5 Марком Черни, мы можем подтвердить одну деталь: машина будет официально быть известной как PlayStation 5. Это не совсем неожиданно, но, учитывая, что компании иногда любят вмешиваться в дела, это приятно знать. Дата запуска, как и ожидалось, - «Праздники 2020» - еще один ожидаемый, но подтвержденный данными.

Интервью с Черни, опубликовано в Проводной, затрагивает множество деталей, а не является глубоким техническим обсуждением. Он подтверждает, что PlayStation 5 имеет аппаратную поддержку трассировки лучей, а не какое-то программное решение. Непонятно, почему люди думали, что этого не было; AMD подтвердила, что аппаратная трассировка лучей встроена в ее будущие графические процессоры 2020 года, и эта функция ожидается для консолей, по крайней мере, в некоторой форме (пока неясно, что это за аппаратное решение).

Черни подробно рассказал о SSD PS5 и о том, как он повышает производительность. Один из способов, которым разработчики игр компенсировали низкую производительность жестких дисков, - это многократное копирование определенных общих ресурсов в код игры, чтобы гарантировать, что они всегда доступны для последовательной загрузки данных. Природа жестких дисков требует, чтобы головки дисков были расположены над определенной областью диска, которая содержит данные для чтения, что означает определенные общие элементы, которые используются во всей игре (например, уличные фонари, модели автомобилей и, возможно, некоторые другие текстуры. data) необходимо хранить вместе с уникальными данными (конкретными зданиями или картами окружающей среды), чтобы все загружалось правильно. У твердотельных накопителей такой проблемы нет, а это значит, что игровые установки можно «де-дублировать» и удалить эти дублированные ресурсы для экономии места.



Неизвестно, сколько места на диске это сэкономит, но, вероятно, это немного поможет. Было бы хорошо. Размер установки игр имеет тенденцию увеличиваться с каждым поколением, и PS5 будет использовать диски емкостью 100 ГБ - это означает, что в ближайшее время мы все можем рассчитывать на установку игр на 100 ГБ. SSD-накопители емкостью 1 ТБ уже кажутся тесными.

Еще одна новая функция - это возможность устанавливать игры с гораздо большей детализацией и гораздо проще переходить к играм. Если вы хотите играть только в многопользовательский компонент одиночной / многопользовательской игры, у вас будет возможность установить только ту часть игры, в которую вы хотите играть. Это может быть изменение, предназначенное для ускорения участия игроков в играх, или оно может отражать тот факт, что Sony хочет сократить эффективный размер устанавливаемых игр и предоставить игрокам большую гибкость. Твердотельные накопители по-прежнему стоят больше, чем жесткие диски, а с игровыми дисками емкостью 100 ГБ у Sony есть веская причина сократить размеры установки игр.

Наряду с этой повышенной гибкостью в установке игр, происходит корректировка доступа к самим играм. Новый пользовательский интерфейс позволит вам сразу же перейти к играм с друзьями, а не загружать игру, чтобы посмотреть, что в ней делают друзья. «Несмотря на то, что загрузка игр будет довольно быстрой, мы не хотим, чтобы игроку приходилось загружать игру, видеть, что происходит, загружать игру, видеть, что происходит», - говорит Черни. «Серверы многопользовательской игры предоставят консоли набор действий, к которым можно присоединиться в режиме реального времени. Одиночные игры предоставляют информацию о том, какие миссии вы можете выполнять и какие награды вы можете получить за их выполнение, и все эти варианты будут видны в пользовательском интерфейсе. Как игрок, вы сразу занимаетесь тем, что вам нравится ».

Повышенная тактильная обратная связь

Еще одно важное изменение в PS5 связано с изменением тактильных ощущений в контроллере Dual Shock 5. Теперь он включает в себя адаптивные триггеры, которые могут предлагать различные уровни сопротивления, чтобы стрельба из лука и стрелы или нажатие на спусковой крючок требовали большего сопротивления, или чтобы два разных оружия казались разными в использовании. Также была улучшена возможность тактильной обратной связи, и контроллер может использовать тактильные ощущения для моделирования нескольких типов поверхностей или сред, а не просто обеспечивать общий «грохот» в заранее определенные моменты. Wired провела время с контроллером и подтвердила, что с его помощью можно различать разные поверхности. Платформеры можно было бы улучшить с помощью таких опций, к радости любителей ледяных игр во всем мире и к ненависти всех остальных.

На основе рендера-PS5

Рендеринг LetsGoDigital

Между прочим, как сообщается, комплект разработчика PS5 выглядит так же, как изображения, которые Gizmodo видел на прошлой неделе. Рендеринг на основе изображений от LetsGoDigital показан ниже. Отражает ли это окончательный дизайн машины, мы пока не знаем.

Аргументы в пользу PS5 на данный момент не сводятся к какой-то одной инновации, но то, как эти инновации - более высокая производительность хранилища, новая гибкость пользовательского интерфейса и новые методы тактильной обратной связи - будут коллективно использоваться для создания новые виды опыта. Такие детали, как цена и официальные характеристики, являются информацией, которую на данный момент используют Microsoft и Sony по очевидным причинам. Еще один сезон праздников перед выпуском нового оборудования, и ни одна из компаний не хочет рисковать снижением продаж предыдущего поколения, прежде чем придет время выпускать новое оборудование.

Мне будет интересно посмотреть, что выйдет из нового поколения консолей. Переход от GCN 1.0 к графическому процессору, основанному на RDNA, должен привести к значительному повышению производительности, но мне более любопытно посмотреть, что разработчики могут сделать с увеличенными ресурсами ЦП. PS4 и Xbox One были основаны на AMD Jaguar, но хотя этот чип был удачным мобильным соперником в 2013 году, он был слабее, чем «многоядерные» процессоры x86, которые тогда были на рынке. Восьмиядерный процессор на базе Ryzen будет предлагать гораздо более высокую производительность, чем любой Jaguar, даже если мы предположим относительно низкие частоты для снижения энергопотребления. Мы надеемся, что сочетание обновленного графического процессора и значительного повышения производительности процессора позволит этим новым консолям дистанцироваться от предыдущего поколения.

Copyright © Все права защищены | 2007es.com