Почему версия Titanfall для ПК составляет 48 ГБ

Полный провал

Полный провал наконец-то вышел на Xbox One и ПК , и он получает много хороший кайф. К сожалению, компьютерные геймеры замечают, что размер установки Origin составляет колоссальные 48 ГБ. На Xbox One установка занимает всего около 20 ГБ. Итак, почему разница в размерах - это текстуры в высоком разрешении? Отсутствие оптимизации? Нет, все благодаря примерно 35 ГБ несжатого звука.

Ричард Бейкер из Respawn Entertainment побеседовал с Eurogamer и объяснил, почему компьютерные геймеры обременены массивная установка 48 ГБ. По сути, решение придерживаться несжатого звука на ПК сводится к чистой вычислительной мощности. Минимальные требования к процессору для игры - Intel Core 2 Duo с тактовой частотой 2,4 ГГц, и этого просто недостаточно для одновременного запуска игры и распаковки звука. Бейкер объясняет, что даже на скромных четырехъядерных машинах не возникнет проблем с распаковкой звука на лету, но очевидно, что компания сосредоточена на работе на как можно большем количестве машин.



Хотя приятно видеть такие крупные игры, как Полный провал поддерживать старое оборудование, совершенно безумно, что люди с более качественными машинами должны платить за это. Для тех из нас, кто устанавливает свои игры на относительно небольшие твердотельные накопители по соображениям производительности, 48 ГБ кажутся совершенно возмутительными. Надеемся, что в ближайшем будущем разработчики сочтут целесообразным внести исправления в переключатель сжатого / несжатого файлов в мастере установки. Таким образом, геймеры на ПК могли выбирать между чистой производительностью и общим использованием диска.

Как сообщается, размер загрузки Xbox One составляет Полный провал составляет 16,39 ГБ, а версия для ПК - колоссальные 21 ГБ. После установки версия для ПК увеличивается более чем в два раза по сравнению с исходным размером, но Xbox One остается относительно небольшим. Загрузить 21 ГБ намного легче, чем 48 ГБ, но это все равно неудобно для тех из нас, у кого месячная пропускная способность ограничена.

Штат Акамай для Интернета

Изображение предоставлено: Акамай

Это прекрасный пример того, как игры развиваются слишком быстро для наших слабое интернет-соединение. Отчет Akamai о состоянии Интернета за третий квартал 2013 года показывает, что средняя скорость соединения в США составляет всего 9,8 Мбит / с. Загрузка игры размером 21 ГБ при среднем подключении займет почти пять часов. Среднее значение в мире составляет всего 3,6 Мбит / с, поэтому менее удачливым из нас потребуется более 13 часов, чтобы загрузить версию для ПК. Полный провал.

Если быстрее добраться до местного GameStop и купить диск, зачем вообще вообще беспокоиться о цифровом распространении? Игры развиваются слишком быстро, поэтому, похоже, в обозримом будущем мы застряли на физических носителях.

Copyright © Все права защищены | 2007es.com